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Archive mensuelle de février 2010

FrF 34 Jagdtiger Theory

Nous avons joué la version « rééquilibrée » prévue pour le tournoi de Stockholm. C’est à dire avec un changement des conditions de victoire: avant l’allemand devait avoir 1 MMC sur la colline de l’overlay, maintenant il doit avoir un squad (pas équivalent, un vrai squad) sur la colline de l’overlay à l’est de la voie ferrée.
Cela rend le truc un peu plus faisable pour le russe.

Mais cela reste super difficile pour le joueur russe, tout de même.
Avant c’était un « Dog » absolu, infaisable.
Maintenant, c’est juste un « Dog », déséquilibré.

Le ROAR est passé à 10-0 pro-allemand maintenant.

Je l’avais déjà joué en playtest, il y a deux ans et je m’étais fait torcher avec le russe. Je n’avais pas assez d’expérience à l’époque pour réaliser qu’il était quasi infaisable, j’avais mis ma défaite sur le compte de mon manque d’inspiration, d’erreurs que j’avais commises, et sur une plus grande maitrise de cette partie par Eric que par moi.

SV13 Rather unccordinated

Celui là ne nous aura pas pris longtemps. Plié en deux tours, même pas une heure de jeu. Victoire russe.
Faut dire que les finlandais/suédois n’ont guère eu de chance au dés au premier tour, mais comme ils sont très peu nombreux et que le scénario souffre de plusieurs défauts, on a vite jeté l’éponge car les russes ont pu prendre de l’avance dès le premier tour.

Défauts du scénario:
- le JS2 russe se place en 5B5. J’adore quand on ne me donne pas le choix dans le setup! Les finlandais ont un HS avec un PSK qu’ils placent où ils veulent sur la carte. Comme par hasard il y a plein de foret à 2 hexes de 5B5, donc… si le russe n’a pas dégommé le HS en prep, il flingue le JS2  sur un DR de 8 ou moins. C’est une sorte de balance en fait: tu fais des jets de dé raisonnables c’est bon, tu foires, tu dois faire face à un JS-2 (pas grave, c’est pas méchant comme AFV). Eric n’avait pas de chance, donc il a du faire face à cette balance.
- l’ISU 152 se place motion sur la route de la carte 42 (plus ou moins dans le dos des finlandais). Rien de plus facile pour lui  que d’aller se placer sur un niveau 2 de la carte 2 et prendre à revers la défense de la colline (une des CDV est pour le russe d’avoir plus de squads que le finlandais sur la colline à la fin du jeu),tirant du 152 dans le dos des défenseurs et empéchant toute déroute.
- La seconde condition de victoire concerne le contrôle d’un hex de route de la carte 42 (la petite place devant la ferme). Cela complique la tâche du russe qui risque de manquer de squads et de temps pour attaquer à la fois la colline et parvenir à rejoindre cet hex pour le contrôler. Sauf qu’il s’agit d’un hex et pas d’un immeuble et qu’aucune SSR n’empêche le vehicular control. Donc si le russe a encore un AFV à la fin du jeu, il peut gagner même si son infanterie n’est pas dans les temps (les finlandais ont bien des PF, mais c’est à double tranchant).-Enfin, le russe est en position de faire une Human Wave dès le tour un, c’est un peu dangereux à cause des mortiers, mais très jouable et cela fait facilement gagner un tour et permet de submerger la défense. Bref, beaucoup trop d’atouts dans la manche du joueur russe, face à une défense finlandaise/suédoise, très dispersée et statique. Pas aimé du tout.

 

SV9 Mexico and Morocco

Un autre scénario du pack Swedish Volunteers. L’action se passe quelques mois après Probing Korsus, le terrain est presque le même, sans le stream et sans la neige.
Cette fois-ci ce sont les suédois qui sont retranchés et la russes qui attaquent.
Bon petit scénario, très équilibré, les russes manquent de temps et doivent se montrer agressifs, mais ils ont beaucoup de troupes, les suédois ont des positions solides mais manquent de main d’œuvre.
Sympa à jouer. Cela nous a bien fait réviser les règles sur les Wire.
Victoire russe au final, prise de 3 trenches (6VP) et sortie de plus de 6 EVP au dernier tour (pour atteindre les 12 VP nécessaires).

Nous avons préféré Probing Korsus.

SV7 Probing Korsus

Un scénario du pack Swedish Volunteers.

A la première lecture, il ne me donnait pas trop envie: un scénario avec des pillboxes sur un carte de forêt. Bof, déjà vu.

Mais en fait, pas du tout.
Il est super fin. Le but du joueur suédois est bien de trouver où sont les pillboxes, mais le but du russe n’est pas de les défendre…
En fait, les Suédois gagnent immédiatement si les 2 pillboxes sont révélés (ie: ne sont plus HIP). Donc, inutile pour le russe de mettre des squads dedans, et inutile pour le suédois de les attaquer, il suffit juste d’avoir ou d’empêcher d’avoir une LOS.
Du coup, tout se joue sur la manœuvre et sur le bluff, le suédois doit percer la ligne de défense russe et infiltrer quelqu’un pour les chercher (il sait sur quels hexrows ils se trouvent, mais pas sur quels hexes, et même s’il le devine, il faut qu’il arrive à avoir une LOS dessus) et le russe doit se mettre en blocage pour l’empêcher de passer. Voilà pour la manœuvre. Pour le bluff, si le russe arrive à faire croire que le second pillbox est à un certain endroit en ramenant sa défense vers ce point, alors qu’il se trouve sur l’autre bord, il peut balader le suédois suffisamment longtemps pour qu’il soit trop tard lorsqu’il réalisera qu’il s’est fait piégé.
Pour ma part, j’ai dû perdre le scénario au tour 3 de cette façon, mais je n’ai réalisé qu’au dernier tour (tour 7) que je ne cherchais pas du tout dans le bon coin.
Excellent.

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Very Good scenario from Swedish Volunteers Pack. Very subtle. No need to control the pilboxes in this scenario, the attacker only need to find a LOS to them. Everything relies on movement and bluff.

 

 

RBF 43 Blood Factory

Un très bon scénario Red Barricades, paru dans le Recon By Fire 4.

On se bat pour le contrôle des grosses usines de la carte Red Barricades. C’est très violent, chaque camp est épuisé au milieu de la bataille, alors les renforts arrivent de part et d’autres et relancent l’action.
Malgré une malchance calamiteuse des allemands (du genre 3 DR de 12 à des ralliements dans une même rally Phase, les 838 et 548 qui tirent entre 9 et 12 à chaque MC, des CC ratés tout le long de la partie…) on arrive à le mener au dernier tour (tour 7) durant lequel les russes réoccupent quelques locations qu’ils avaient perdu au dernier tour. Au final les allemands ont 20VP sur les 21 nécessaires.
Partie très longue et très tendue.
On termine en beauté notre période Red Barricades (nous avons enchainé 4 scénarios), pour passer à autre chose.

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Very good Red Barricades scenario (from Recon by Fire 4).
It’s a struggle for the big factories. Each side fight to exhaustion and then both receive reinforcements which make the action start again.
We played it to the last turn (turn 7) and finished with a russian victory (the german having scored 20VP on 21).

 




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