Archive pour la Catégorie 'Généralités'

ASLOpensource s’enrichit d’un forum de discussion

Le blog ASL opensource subit une transformation.

Le but du blog est essentiellement de partager notre expérience du jeu (notre expérience technique en matière de règles et de tactiques). Le format du blog étant un peu unilatéral (peu de réaction de la part des lecteurs), j’opte pour un format plus ouvert au partage avec les autres joueurs.

Ce sera sous la forme d’un forum.

Ce forum sera différent du forum FFL-ASL qui est un « forum de liaison » entre les joueurs. Le forum aslopensource est un forum que je qualifierai de technique. Donc, le but y est de parler des règles et des tactiques, pas d’y trouver des partenaires de jeu, d’annoncer les rencontres/tournois, de parler des nouveautés, de VASL, d’histoire de la seconde guerre mondiale ou de tout autre sujet.Je pense que ce forum remplit très bien ces fonctions et je ne vois pas l’utilité de dupliquer cela.

Le blog continuera d’exister pour la publication de scénarios en téléchargement libre et occasionnellement pour traiter de généralités, à la manière dont cela se fait sur un blog.

L’adresse du forum: http://aslopensource.forum-free.org/

J’y ai compilé certaines de mes contributions au blog et à FFL ASL, je les ai indéxées. Je vais tenter de l’enrichir régulièrement en y apportant ce que j’apprends lors de mes parties. J’espère que d’autres saisiront l’opportunité de le faire.
Le forum est ouvert à tous (avec ou sans login). Vous êtes donc les bienvenus.

Reprise du blog

Un certain dégoût des discussions via internet au sujet d’ASL m’a amené à mettre ce blog en pause.

Après reflexion, j’ai réalisé que c’était porter trop d’attention aux « joueurs » d’ASL qui n’apprécient pas ma façon de voir ce jeu et de le pratiquer et pas assez à ceux qui partagent mes vues.

J’ai donc décidé de reprendre ce blog, afin de pouvoir transmettre un peu de ce j’apprends d’ASL en y jouant et de garder le contact avec ceux qui aiment ce jeu autant que moi.

 A qui s’adresse ce blog:

- A ceux qui jouent à ASL, qui posent la carte, sortent les pions, s’assoient en face d’un adversaire en chair et en os, font leurs setup, jettent les dés pour tirer le vent au premier tour et font durer la partie jusqu’à ce que le scénario soit terminé.

- A ceux qui sont prêts à consacrer du temps et de l’argent, à s’éloigner quelques jours de leur famille bien aimée, à supporter l’incompréhension de leurs proches pour traverser la France, l’Europe ou l’Atlantique pour venir s’assoir à une table de jeu face à quelqu’un ayant fait la même démarche.

Ceux-là sont les bienvenus pour poster leurs commentaires.

A qui il ne s’adresse pas (je ne vous chasse pas, mais cela risque de ne pas vous plaire):

- Ceux qui croient que jouer à ASL, c’est simplement avoir tous les modules sur une étagère

- Ceux qui pensent que parce qu’un module propose des pions ou une carte, il est forcément bien à jouer.

- Ceux qui croient que jouer à ASL, c’est s’assoir devant un ordinateur et jouer via VASL ou en discuter.

-Ceux qui pense que les gens qui jouent beaucoup ne sont interessés que par une chose: gagner à tout prix, même en étant malhonnête. Ceux qui pensent qu’il existe une pratique d’ASL « compétitive » et « non-amicale ».

-Ceux qui cherchent des amis avec qui faire des calembours (essayez facebook)

-Ceux qui aiment les smileys

-Ceux qui pensent qu’il faut toujours être politiquement correct et plaire à tout le monde.

-Ceux qui attendent une traduction gratuite du Starter Kit 3 ou qui attendrons celle du starter kit 25, sans jamais songer à acquérir l’ASL Rulebook.

 La liste pourrait être bien longue, mais je pense que vous en avez saisi l’esprit.

Ma pratique d’ASL n’est pas lucrative, je joue et j’écris sur ASL pour le plaisir, pas pour convaincre qui ce soit de faire comme moi. Seuls ceux qui y trouvent autant de plaisir me suivront et ceux là sont les bienvenus. Les autres passez votre chemin.

Michel Bongiovanni.

 

Les scénarios de ce blog sur le ROAR

Les scenarios VB1 à VB7 sont désormais présents sur la ROAR sous le nom de la publication: « aslopensource.unblog.fr  ».

http://www.jrvdev.com/ROAR/Ver1/default.asp

Ne pas faire confiance aux probabilités.

ASL est un jeu de choix. C’est à dire que face à une situation donnée, chaque joueur doit faire des choix qui vont influencer la partie dans un sens ou un autre. C’est en la somme de ces choix d’action que consiste essentiellement le jeu, plus que dans leur résolution par des jets de dés. Les DR sont là pour montrer au joueur s’il a fait le bon choix ou pas.

Pour l’aider dans ses choix, le joueur dispose d’un outil mathématique: la probabilité. Sans être un grand mathématicien, tout joueur est capable de mesurer le risque qu’il prend avec d’opter pour telle ou telle solution en fonction du résultat à obtenir aux dés. Une unité avec un moral de 9 a plus de chance de bien supporter un test de moral qu’une unité ayant un moral de 7. C’est un fait.

Et pourtant…

On ne peut pas toujours faire confiance aux probabilités, j’en ai eu la preuve aujourd’hui.

Scénario SP165,  » A Promise Fulfilled ».

amhero.gif +amhero.gif vsja237h.gif

Deux héros US attaquent un HS première ligne japonais. Passons sur l’attaque initiale qui échoue lamentablement, les héros se retrouvent bloqués en mélee. Comme ils sont CX et que cela va être le tour japonais, je sais que je vais subir une attaque en HtH par le HS japonais à 1 contre 1 (DR à obtenir: 7, DRM: -1 japonais attaquant en HtH, -1CX soit 9), je vais probablement tuer le HS mais très probablement perdre les héros. Alors je me dis que si je tire sur la Melee et obtient un résultat NMC, il y a des chances que mes héros ne soit pas affectés (moral de 9) alors que le HS soit broken (moral de 7), en tout cas plus de chances d’obtenir ce résultat que l’inverse (Héros bléssés et HS indemne). Dans ce cas ce sera une formalité de l’abattre pendant qu’il tente de se retirer de la Melee.

Donc, faisant confiance aux probabilités, je tire sur la Melee à 8FP DRM 0. DR de 7 (les probas sont respectées), résultat 1MC.

Le HS tire son MC: DR6, il est Pinned. C’est déjà cela.

Je jette les dés dans la tour à dé en regardant mon adversaire d’un air supérieur: j’ai deux héros avec un moral de 9, tout de même!

Premier DR: 9, le premier héros est bléssé, jet de blessure, dr 6, il est mort.

Deuxième DR: 9 le second héros est bléssé, jet de blessure 4, il est toujours là. Il se fera égorger par le HS japonais pin (aidé d’un autre squad venu en renfort) sans même lui infliger le moindre dégât.

Cela m’apprendra à me croire plus malin que tout le monde, car les probabilités jouent pour moi!

Les dés ont une vie propre et chacun d’eux choisi sur quelle face il va tomber, s’ils ont envie de te faire passer pour un con, ils ne se gênent pas.

J’adore ce jeu!

ASL Open Source?

Open source car le but de ce blog est de mettre à la disposition de tous l’expérience acquise en la matière par une pratique assez intensive du jeu Advanced Squad Leader.

Les aides de jeu et scénarios présents ici ne sont pas destinés à être commercialisés. Le lecteur est donc libre de les télécharger, de les imprimer et de les utiliser à son gré.

Il est possible de poster des commentaires, tout feedback sur un scénario ou une aide de jeu est le bienvenu.




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